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徒然なる自堕落日記
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ってことで無事に開通しました。

まだメールアドレスの変更とか色々終わってないことはあるんですが、まあ問題はない状態になってます。

そんなわけで光と言えば連携ってことで連携話です。



FFにおける連携、覚えられる人はすぐなんですが、覚えられない人はいつまでたっても覚えられないものです。

レベル2連携については、
硬化(固めて)→振動(揺らす)=分解(バラバラ)
溶解(炉心に)→衝撃=核熱(メルトダウン)

みたいに覚えやすいのもあるんですがね、まあそんな連携ですが、昔はレベル上げでは使うのが普通でした。

それが現在では単発を基本に、撃ってる方が適当にあわせて連携する感じで全然ねらわないようになってしまってます。

レベル60近くまでは連携してそこにMBでドカンといった方が楽なことのが多いんですけどね^^;

まあ、そんな連携をする際には二通りの選択となることがほとんどです。

つまりMB重視でWS威力ではなく属性をあわせるか、WS威力重視で属性はなんでもありの二つです。

一般的に後者の方が総ダメージは多くなるんですが、圧倒的に堅い相手や黒が複数いる構成だと前者のが有効になることもあります。

前者の時や、アドリブ連携の際に覚えておくと便利なのが、よく使われるWSの属性とそこから派生する属性です。後者の場合は威力無視ですので、普段使われないWSも使うということで覚えにくいので除外

レベル60未満対象でSPWSは除くと
格闘:衝撃
短剣:切断
片手剣:切断、溶解(レタス)
両手剣:切断(ハード)、貫通(パワー)
片手斧:衝撃炸裂(レイジ)、切断(アバランチ、スピニング)、溶解(スピニング)
両手斧:切断、衝撃、振動(シュト)
両手槍:貫通、収縮(ペンタ)
両手鎌:切断、貫通(ボーパ)
片手刀:切断(烈)、貫通(臨、地)、硬化(凍)
両手刀:切断(燕飛、陣風)、貫通(燕飛)、炸裂(陣風)、溶解(陽炎)

といった感じで結構偏っているものです。

貫通(光)→切断(湾曲)、振動、収縮
収縮(闇)→貫通、炸裂
溶解(火)→衝撃(核熱)、切断
振動(水)→衝撃、硬化
炸裂(風)→切断、収縮(重力)
硬化(氷)→振動(分解)、衝撃、収縮
衝撃(雷)→溶解、炸裂
切断(土)→溶解、炸裂、振動

このうち硬化と収縮はあまり使われない属性であるので無視すると

貫通(光)→切断(湾曲)、振動
溶解(火)→衝撃(核熱)、切断
振動(水)→衝撃
炸裂(風)→切断
衝撃(雷)→溶解、炸裂
切断(土)→溶解、炸裂、振動

これだけ覚えれば、ある程度アドリブ連携に対応できるということになります。

前衛なら威力的には大差ないからどちらを使おうというときに連携ダメージ分総ダメージを増やすことができ、後衛ならアドリブMBができて、少し違った目で見てもらえるかもしれませんよw

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コメント
連携は・・・
なんか覚えられないんですよ(ノД`)
相手が使うWSの属性がわからなかったり・・・
がんばって覚えてみようかなぁ

最近低Lvあげてて思ったんだけど
まぁ黒さんは大概ソロしてていないってのと
連携を考えて構成するほど人がいないってのもあるかも・・・
でもやっぱりメリポのやり方をそのままやってるのかもね!
【2007/11/05 09:45】 NAME[M] WEBLINK[] EDIT[]
最近の低lv
昔は湾曲とか核熱とか基本のように分解して、両手武器ジョブがいるときは珍しく分解とかしてたけど、最近はまったくないんですな
低lvで連携どうしますか?といったら単発でwとかいわれてそのわりには敵倒すの遅いだのなんだのおまい連携ダメージなめてんのか、とおもっちまうくらいですw
やっぱね、WSで1500ダメ、連携で1000ダメとかきまるときもちいいね!
【2007/11/05 22:17】 NAME[きいやん] WEBLINK[] EDIT[]
実際
思考停止してるアホがいるのと、連携ダメなめてるのが多いんだろうね。
自分が先にうつときは次が繋ぎやすいように貫通とかで撃ってるけど、考えずに打ってる人多いしねえ
【2007/11/07 19:48】 NAME[CBE] WEBLINK[] EDIT[]


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